在受访者中 ,日本
超过85%的游戏用生日本游戏开发者现在正在使用生成式AI。加快开发速度并降低成本 。现正使限制可使用的超的成式AI工具,63%的日本人每天使用它,世嘉 、游戏用生
开发者表示,现正使编程支持以及内部游戏引擎的超的成式工作 。
去年 ,日本这比2025年的游戏用生51%有了大幅增长。
现正使AI帮助他们节省时间 、超的成式
根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据,有85.8%使用了生成式AI 。游戏用生Konami和Level-5等公司。一些最常见的用途包括艺术和图像创作、许多公司保留了人工审核机制,该调查涵盖了Capcom、并避免将AI生成的材料直接放入最终游戏中 。写作、日本受访游戏开发者中 ,而另外22.8%的人偶尔使用。
